البحث عن أنشطة تعليمية للأطفال في العصر الرقمي

Logo Tempo

وسط زيادة تركيز الوالدين على التحصيل الدراسي طفلبدأت الحاجة إلى مساحات اللعب التي تشجع النشاط البدني والتفاعل الاجتماعي تحظى بالاهتمام. لم يعد يُنظر إلى أنشطة اللعب الآن على أنها ترفيه فحسب، بل أصبحت أيضًا جزءًا من عملية نمو الطفل وتطوره.

المؤسس المشارك والرئيس المدير Wonderlabوقالت بليندا لويس إن النمو الجسدي له دور مهم في تشكيل شخصية الطفل. ووفقا له، يمكن للأنشطة المتحركة أن تساعد الأطفال على بناء الشجاعة والثقة بالنفس والقدرة على التكيف.

قالت بليندا في حفل إطلاق Wonderlab في مدينة سينايان، جاكرتا، يوم الاثنين 15 يونيو 2026: “في الوقت الحالي، يتم التركيز كثيرًا على التطوير الأكاديمي، في حين يتم تجاهل التطور البدني الذي يشكل صلابة الأطفال وشخصيتهم في كثير من الأحيان”.

مزيج من عناصر التكنولوجيا والنشاط البدني

تعتقد بليندا أن الأطفال بحاجة إلى مساحة للتحرك وتجربة أشياء جديدة ومواجهة التحديات والتعلم من الفشل من خلال التجربة المباشرة. ومن ناحية أخرى، تشجع التطورات التكنولوجية أيضًا على إحداث تغييرات في طريقة لعب الأطفال وتعلمهم. ولهذا السبب، بدأ عدد من مساحات اللعب في الجمع بين عناصر التكنولوجيا والنشاط البدني لخلق تجربة أكثر تفاعلية.

وقال كريستيان ملفين، المؤسس المشارك والمدير الإبداعي لشركة Wonderlab، إن المفهوم يتم تنفيذه من خلال مزيج من التحديات الصوتية والمرئية والإضاءة وتحديات الألعاب المختلفة التي يشارك فيها الأطفال بشكل فعال.

الزوار في منطقة اللعب Wonderlab. قفص الاتهام. Wonderlab

“نحن نجمع تجربة حسية عبر الصوت والصورة، إضاءة، والتحديات التفاعلية المختلفة. وقال كريستيان: “لذا فإن الأطفال لا يلعبون فحسب، بل إنهم مدعوون أيضًا للتفاعل وحل التحديات معًا”.

ووفقا له، تم تصميم عدد من الألعاب أيضا لتشجيع التعاون بين الزوار. لا يستمتع الأطفال بالجولات فحسب، بل تتم دعوتهم أيضًا للمشاركة في العديد من التحديات التي تتطلب التفاعل والتعاون.

تقوية الترابط

وبصرف النظر عن كونها وسيلة للاستكشاف بالنسبة للأطفال، يمكن لأنشطة اللعب أيضًا أن تعزز العلاقة بين الأطفال وأولياء الأمور. وقالت بليندا إن العديد من الآباء يرافقون أطفالهم عند تجربة الألعاب المختلفة المتاحة.

“نرى العديد من الآباء يرافقون أطفالهم خلال التحديات واحدًا تلو الآخر. البعض يساعدهم من البداية إلى النهاية، وهناك أيضًا أولئك الذين يشاركون في اللعب معًا. لحظات كهذه تخلق الترابط قالت بليندا: “بين الآباء والأطفال”.

وأضاف كريستيان أن استخدام الإضاءة الخافتة مقارنة بمناطق اللعب العامة تم أيضًا تنفيذه بشكل متعمد لخلق تجربة غامرة ومتعددة الحواس للزوار.

“أردنا أن نخلق تجربة أكثر غامرة. بسبب التركيز اللعب الحسي، هناك عناصر معينة نريدها حقًا تسليط الضوء من خلال الإضاءة والمرئيات”.

وبحسب كريستيان، فإن هذا التوجه هو أيضًا استجابة لشخصية جيل ألفا الذي نشأ جنبًا إلى جنب مع التكنولوجيا منذ سن مبكرة. ومع ذلك، فإن التكنولوجيا المستخدمة لا تهدف إلى الترفيه السلبي، بل كوسيلة لإبقاء الأطفال يتحركون ويتفاعلون ويستكشفون بشكل نشط.

Tautan sumber